AARTIFACT / 01 演示环境

GAME UI ART PRODUCTION AGENT

把一张 UI 效果图,
变成可交接的美术资产包。

自动识别、拆分、抠图、去字、补全、分层拼装和质量检查。止于美术资产交付,不修改 FairyGUI 和 Unity 工程。

公开页无真实 API脱敏样例公开页不上传数据人工门禁
任务工作台
DAY 1207:40
避难所主页避难所状态
REFERENCE · 940×1672
请拆分这张避难所主页效果图,动态文字不要烘焙进背景。
A
美术拆分员已建立脱敏演示任务
  • 识别页面结构与动态内容
  • 建立资产清单与层级关系
  • 生成透明资产与分层源文件
  • 重组验证并等待人工审核

本页面只播放固定演示,不会连接真实 Agent 或读取本机文件。

09项标准交付物
03轮自动质量修正
02次人工审核门禁
00项公开页真实权限

01 / HOW IT WORKS

不是一键切图,
而是一条受控生产链。

每一步都有明确输入、输出和停止条件。无法可靠判断时,Agent 会暂停并把问题交给人。

  1. 01

    建立基准

    检查清晰度、页面范围、功能资料和不可覆盖范围。

  2. 02

    资产识别

    区分背景、面板、按钮、图标、文字、光效与动态占位。

  3. 03

    制作资产

    优先保留真实像素,再进行清理、补全或受约束重建。

  4. 04

    质量门禁

    检查 Alpha、边缘、污染、尺寸、漏拆、误拆和错误合并。

  5. 05

    分层拼装

    按原坐标和层级生成 PSD 与重组预览,检查视觉差异。

  6. 06

    人工批准

    全部产物先停在批次目录,批准后才允许晋升正式资产。

02 / DELIVERABLES

结果不是一句“完成了”,
而是一套可检查的资产包。

透明资产预览DEMO DATA
背景底板PNG · ALPHA
状态框PNG · ALPHA
食物图标PNG · ALPHA
药品图标PNG · ALPHA
普通按钮PNG · ALPHA
警告光效PNG · ALPHA
清单一致 Alpha 通过 等待人工审核

03 / OPERATING ENVELOPE

能力越清楚,
结果越可信。

可以自动完成

能做

  • 拆分游戏 UI 页面效果图
  • 识别资产、层级与动态内容
  • 抠图、去字、污染清理
  • 局部遮挡补全与受约束重建
  • 透明 PNG、分层 PSD 与清单
  • 重组预览和中文质检报告
暂停并请求决定

需要人工确认

  • 关键区域模糊、裁切或缺失
  • 拆分粒度存在重大歧义
  • 有多个合理的补全候选
  • 三轮质量修正仍未通过
  • 视觉与功能规范发生冲突
  • 待审核资产准备正式入库
系统硬边界

明确不做

  • 不写入 FairyGUI 工程
  • 不修改 Unity 或程序逻辑
  • 不处理玩法、数值与后端规则
  • 不把简单截图切块当正式资产
  • 不虚报工具与视觉验证结果
  • 不覆盖未经批准的正式内容

04 / SAFE BY DESIGN

公开页像真实体验,
同时隔离真实权限。

公开演示页只包含脱敏素材和固定演示数据。公开页不会连接你的 Agent,不会接触飞书、Photoshop、本机文件或项目目录;负责人私有生产台则独立登录并连接受保护的任务通道。

公开页无登录公开页无上传公开页无数据库读写公开页无 API Key
PUBLIC SITE公开演示页固定案例 · 固定对话 · 固定报告
权限隔离
Hermes Gateway飞书机器人权限Photoshop 控制本机项目目录

05 / TOOLCHAIN

一个 Agent,
一组职责明确的工具。

01HERMES

理解任务与调度流程

02飞书机器人

接收任务与人工确认

03UI WORKBENCH

识别、拆分与质量检查

04BIREFNET

主体识别与透明背景

05LAMA

去字、清除与内容修复

06PHOTOSHOP MCP

分层 PSD 与拼装验证

06 / CURRENT EVIDENCE

真实运行证据,
不拿模拟图冒充。

首个端到端真实页面 · 验收中

当前演示用于说明岗位、流程和安全边界。飞书任务、真实拆分产物、Photoshop 图层和实际耗时将在通过验收后公开。